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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.1 KB

  1. Path: tdl.com!tuna
  2. From: tuna@tdl.com (Chris Cochems)
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: A Hacker's Question..
  5. Date: 4 Jan 1996 06:51:07 GMT
  6. Organization: The Diamond Lane
  7. Message-ID: <4cftcr$p28@news.tdl.com>
  8. References: <3866938583@news.tdl.com> <820634998@p71.f411.n201.z2.ftn> <4celmm$5a7@news.tdl.com> <9601040205.AA0008v@cosine.demon.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: tdl.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Jason Kelk (tmr@cosine.demon.co.uk) wrote:
  13.  
  14. : Well, if the cart is using JMP $FCFF to reset the machine then *some* of the
  15. : locations Pontus mentions remain intact.  But at least $0400-$07e8,
  16. : $07f8-$0803 and $fd30-$fd50 are going to be either corrupted or cleared and
  17. : as Pontus says its a rare game these days that doesn't use at least one of
  18. : these sets of locations!  BTW, which Fast Load cart is it?
  19.  
  20. It's THE Fast Load cartridge by Epyx.  Hardware reset is damn near instant.
  21.  
  22. : : Anyway, coders can easily defeat all snapshot carts by putting code to 
  23. : : read the cartridge IO lines, and making sure all of them return either 
  24. : : zero or non-constant values.  If ANY of those locations contains a 
  25. : : constant non-zero value, there's a cartridge in for sure.  I don't think 
  26. : : there is a snapshot cartridge that cannot be found in this fashion.
  27.  
  28. : Well, my Action Replay V6 seems to be totally happy loading all my software.
  29. : The only time I get any difficulties is when I freeze 'em.  I've never seen
  30. : a program block the cart before its finished loading, but the original
  31. : version if Timecruncher 4.2 (Beastie Boys version) won't unpack with some
  32. : carts present.
  33.  
  34. Hmm. THe ONLY way this could work is if the pro action relay disconnected 
  35. ALL lines when it was told to hide.  It's pretty impressive if it managed 
  36. to pull that off.  
  37.  
  38. Of course, even that pro action replay can be beaten.  The other way to 
  39. beat capture carts is disk interactivitiy.  And it has to 1) use a 
  40. fastloader (this is a given, or it would be too slow) and 2) use variable 
  41. bit density or better to store ALL it's data.  If nearly every file is 
  42. protected, a freezer cart won't help you.
  43.  
  44. : The smartest anti-cart system I ever saw blocked the Expert cartridge by
  45. : reprogramming the thing when you tried to turn it on!
  46.  
  47. Heheheh.
  48.  
  49. : : I have seen games (such as Ultimate Wizard) that will not load if you 
  50. : : have ANY cartridge in.  Even with a disabled fastload, it will not work!
  51.  
  52. : Tried it with an Action Replay in "hide" mode?  I have loads of games that
  53. : hate the AR fastload but work fine when the cart is hiding.  More often than
  54. : not it seems to be a conflict between the cart fastloader and the games!
  55.  
  56. Well, I don't have a Pro Action Replay, just a fast load and a "Capture" 
  57. cart that will save disk RAM in it's capture if you ask it to (to beat the 
  58. games that beat ISEPIC).
  59.  
  60. Well, as I said, Ultimate Wizard polls the cartridge control lines and 
  61. sees what's there, and bombs if it finds a constant non-zero value.  
  62. THat's the problem, no tthe fastload cart, as when it's disabled, it's 
  63. GONE, and can only be re-enabled by diverting pointers into the 
  64. cartridge IO lines, or entering the right one yourself..
  65.  
  66.  
  67. Chuck Cochems
  68.